a-blog cms Ver. 2.1 の新機能「並列承認」
2014年6月23日、a-blog cmsが公開されてから早5年、Ver. 2.1 がリリースされました。今回もいろいろな機能が追加されておりますが、エンタープライズライセンスで使える承認機能に「並列承認」が加わりました。今回はこの「並列承認」について少しお話したいと思います。
2014年6月23日、a-blog cmsが公開されてから早5年、Ver. 2.1 がリリースされました。今回もいろいろな機能が追加されておりますが、エンタープライズライセンスで使える承認機能に「並列承認」が加わりました。今回はこの「並列承認」について少しお話したいと思います。
2014年のゴールデンウィークも本日で終わりです。
ゴールデンウィークにはなんだかんだで普段できないような工作ごとをすることが多いのですが、今年は4月21日に発売25周年を迎えた「ゲームボーイ」の外装レストア(漂白)にチャレンジしてみました。
ちなみにゲームボーイは自力で稼いで買った初めてのゲーム機でして、当時はスーパーマリオランド、テトリスなど楽しんでおりました。よい思い出です。
珍しく自分のことを書きます。
今から15年前の1999年4月、地方インターネットプロバイダのスタッフとしてこの世界に飛び込みました。
15年をこのインターネットの世界で生きてきて思うこと、大切に思っていることを少しだけ書き留めておこうと思います。
古き良き時代のゲームセンターと言えば、やはり切っても切れない存在として「ピンボール」を思い出す人も多いのではないでしょうか。
規模や台数の差はあれど、今の時代で言えばいわゆるプリクラのようなもの(言い過ぎ?)。
私、下手の横好きピンボーラーとして、日本ゲーム博物館のもう一つの顔であるピンボールにも期待しておりました。しかしまぁなんというか、期待を大きく越えるスケールにびっくり。
日本ゲーム博物館は入って右手がピンボールエリアなんですが、こちらにはピンボールがぎっしり! いずれも普段は電源が落としてあって、プレイするときに自分で電源を入れるというスタイルになっています。
ゲームと言えば、昨今はソーシャルゲーム、家庭用携帯ゲーム機などが幅を利かせていますが、私個人としてはゲームと言えば断然「アーケードゲーム」と言える青春を過ごしてきました。
中でも80年代〜90年代はアーケードゲーム=最先端であり、PCも家庭用ゲームも寄せ付けない圧倒的な完成度や個性、魅力にあふれたものでした。
そんなアーケードゲームでも、特に80年代後半〜90年代を彩った大型筐体ゲームはまさにゲームセンターでしか体験できないものとして輝いていたものです。
しかし時は流れ、稼働から10年どころか20年を超えるそんなゲームたちはひとつまたひとつとこの世から消えて行きます。思い出の中にその姿を残して。ああ青春の光……。
というわけで、2014年3月15日、そんな青春の日々を追い求めて愛知県犬山市の「日本ゲーム博物館」へ単身乗り込んできました!