「アーケード上がり」必見の鼎談記事と遠藤雅伸さんのこと
先日偶然同僚に教えて貰ったこの記事「「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?」が大変興味深く、ぐいぐいひきこまれてしまいました。読みごたえ十分の素晴らしい記事で、電ファミニコゲーマーさんには感謝したいです。
「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回 | 電ファミニコゲーマー企画記事
電ファミニコゲーマー企画記事
不朽の名作『ゼビウス』はどのように企画されたのか!? 当時、”異質”といえるクオリティの『ゼビウス』にゲーマーたちは熱狂した。『ゼビウス』を愛し、ゲームクリエイターとなった株式会社...